企画、設計、実装、検証までを一つの制作ラインとして扱う。

SHIZUYA PROFILE DOSSIER
SHIZUYABuild across Web, 3D, AI and Sound.
Next.jsを軸に、3D表現、AI連携、音楽制作までを一つの制作ログとして設計・実装・検証しています。
3D、AI、音楽の素材をWeb上で軽く見せる形へ変換する。
制作過程を記事として残し、次の改善へつなげる。
Individual BuilderSILIQPrototype to Publish
Next.jsThree.jsAIBlenderUnityMusic
- 4
- Core fields
- 8+
- Build logs
- 121FPS
- 3D tuning
ABOUT
About Me,
in Four Dimensions.
Web、3D、AI、音楽制作を横断しながら、設計・実装・検証を積み重ねている自己紹介です。
01PROFILEプロフィール
SHIZUYA
Next.js、3D表現、AI活用を軸に、設計から実装・統合まで一貫して取り組んでいます。
- SHIZUYA
- 個人開発中心
- 制作ログ運用
- Web / 3D / AI
スクロールして
キューブを回転させてください。SCROLL TO ROTATE
キューブを回転させてください。SCROLL TO ROTATE
01 / 04
CUBE FACES
コンテンツの概要
01
PROFILE / プロフィール
現在は個人開発を中心に、Web、3D、AI、音楽制作を横断するポートフォリオを制作しています。未知分野でもまず動かし、構造を読み解きながら改善する姿勢を大切にしています。
- SHIZUYA
- 個人開発中心
- 制作ログ運用
- Web / 3D / AI
02
SKILLS / スキル
ポートフォリオでは、3D ROOM、AIチャット、VRMモデルビューア、音楽ページ、Markdownベースの制作ログを構築しています。見た目だけでなく、読み込み量や描画負荷も計測しながら改善しています。
- Next.js / React / TypeScript
- Three.js / React Three Fiber
- Unity / FastAPI / OpenAI API
- VOICEVOX / VRM
03
PROCESS / 開発姿勢
実装方針を整理し、別環境で試し、期待どおりに動くことを確認してから本体へ統合します。3D最適化では転送量、DrawCalls、Triangles、FPSを計測しながら改善しました。
- 設計から統合まで一貫対応
- AIは補助として活用
- 生成コードを読み解く
- 数値で改善を確認
04
CREATIVE / 制作領域
キャラクターモデル制作や音楽制作も、表現だけで終わらせず、Web上でどう見せるか、どう軽く扱うか、どう記録として残すかまで含めて設計しています。
- Blender / Substance 3D Painter
- Unity / VRM
- Logic Pro / GarageBand
- MIX / マスタリング学習中




