THE PERSON BEHIND SILIQ

About.

Build across Web, 3D, AI and Sound.

01 — PROFILE

SHIZUYA

Next.jsを軸に、3D表現、AI連携、音楽制作までを一つの制作ログとして設計・実装・検証しています。

現在は個人開発を中心に、Web、3D、AI、音楽制作を横断するポートフォリオを制作しています。未知分野でもまず動かし、構造を読み解きながら改善する姿勢を大切にしています。

Next.jsThree.jsAIBlenderUnityMusic
SHIZUYAの制作領域を表す制作環境のイメージ
WEB / SPACES / AI / SOUND

Across disciplines.

領域を横断して、つくる。

02 — SKILLS

Web, 3D and AI

スキル

Next.js / React / TypeScriptを土台に、Three.js、React Three Fiber、Unity、AI APIを組み合わせて制作しています。

ポートフォリオでは、3D ROOM、AIチャット、VRMモデルビューア、音楽ページ、Markdownベースの制作ログを構築しています。見た目だけでなく、読み込み量や描画負荷も計測しながら改善しています。

  • Next.js / React / TypeScript
  • Three.js / React Three Fiber
  • Unity / FastAPI / OpenAI API
  • VOICEVOX / VRM

03 — PROCESS

Build, Measure, Refine

開発姿勢

AIは補助として活用しつつ、生成されたコードを読み、公式情報で確認しながら自分の理解へ落とし込みます。

実装方針を整理し、別環境で試し、期待どおりに動くことを確認してから本体へ統合します。3D最適化では転送量、DrawCalls、Triangles、FPSを計測しながら改善しました。

  • 設計から統合まで一貫対応
  • AIは補助として活用
  • 生成コードを読み解く
  • 数値で改善を確認

04 — CREATIVE

Music and Modeling

制作領域

Blenderによる3Dモデリング、UnityでのVRMセットアップ、Logic Proでの作曲・MIXまで制作領域を広げています。

キャラクターモデル制作や音楽制作も、表現だけで終わらせず、Web上でどう見せるか、どう軽く扱うか、どう記録として残すかまで含めて設計しています。

  • Blender / Substance 3D Painter
  • Unity / VRM
  • Logic Pro / GarageBand
  • MIX / マスタリング学習中